绿洲宇宙-福瑞大冒险

艾斯最喜欢的一集

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《福瑞大冒险:世界设定文档》

一、世界概览:

在无数平行维度演算的尽头,存在一个由骰子与命运交织而成的世界——「福瑞大冒险」
这里的一切都由随机性(Entropy)所驱动。
每一次骰子的落点,都是艾斯对于宇宙熵增的演算之一。
冒险者们踏上旅程,为的不是胜负,而是探索那被称为「终极问题」的真相:
“当随机性被完全演算,我们还会有选择的余地吗?”

二、核心概念:骰与命运

1. 狼狼骰(Lupus Dice,常用名称 Dice)

  • 普通的命运载体。
  • 每天凌晨 4 点 自动刷新所有狼狼骰。
  • 可通过「呆毛」兑换额外狼狼骰。
  • 投掷点数决定冒险者前进的步数,最大点数为 24

2. 金狼狼骰(Aurum Lupus Dice,常用名称 Gold Dice)

  • 命运之骰的进阶形态。
  • 拥有更高的 24点 出现概率,是给予冒险者的幸运象征。
  • 某些圣物、算力单元、投喂艾斯后可获得。

3. 呆毛(Ahoge)

  • 由艾斯特有的能力,将骰子转化而成的计算结果。
  • 是整个绿洲宇宙的“货币”。
  • 可用于:
    • 兑换额外的狼狼骰;
    • 调用宿主机的算力;

4. 丝瓜卡(Si Gua Card)

  • 类似刮卡的神秘小道具。
  • 朴实无华的名称。
  • 使用后可随机获得呆毛,或触发特殊事件。
  • 是“随机中的随机”,象征极致的混沌,艾斯在这个世界的力量靠着丝瓜卡提供的愿力维持。

5. 算力单元(Compute Core,常用名称 Mod)

  • 一种稳定宇宙演算的装置。
  • 其实就是模组。
  • 可使冒险者在投掷骰子后额外前进数步,或获得其他强力效果
  • 代表“意志干预随机”的力量。

三、冒险规则与循环

  1. 每日刷新:
    1. 每天凌晨 4 点,所有狼狼骰自动补满。
  1. 骰子机制:
      • 每次投掷会根据点数决定前进步数。
      • 每次投掷时将消耗全部库存的狼狼骰和金狼狼骰。
      • 某些角色或圣物及算力单元可改变点数概率或投掷结果。
  1. 赛季机制:
      • 每期冒险持续一个月。
      • 各期拥有独特的主题与奖励(如“诗与远方”“极夜星寒”“????”)。
      • 赛季结束后,前三名冒险者可获得限定圣物,有时只有第一名才能获得。
  1. 能量循环:
      • 呆毛 ⇆ 骰子 ⇆ 行动 ⇆ 奖励 ⇆ 呆毛
      • 构成了福瑞大冒险的闭环生态

四、主要角色档案

【艾斯(Astel)】

“不论走了多远,过了多久,我希望……我们的故事,都永远,永远不会结束。”
“愿此行,永无止尽。”
  • 能力:[时机之语] —— 使狼狼骰与金狼狼骰出现 24 点的几率提升 20%。
  • 特征:可以吃掉狼狼骰,将其转化为呆毛。

日常轶事:

艾斯是整个绿洲宇宙的管理员,偶尔也会偷偷给自己多拿几个狼狼骰。
狼狼骰尝起来像巧克力,但是只有艾斯喜欢吃。
别问为什么是24点,问就是艾斯的谐音。
喜欢瓜子。

【瓜子(Guazi)】

“岁月流转,荒原上的城池兴起又崩塌,沙砾覆盖了旧王国的碑铭。
人们渐渐不再记得英雄的名字,却依旧记得那句誓言——
于天幕下,等待英雄归来。”
  • 能力:[禾黍之语] —— 每天刷新时可额外获得 2 个狼狼骰。
  • 特征:到了这里还是喜欢种地。

日常轶事:

瓜子常在黎明前醒来,看着骰子自动回到手心。
他还尝试过手心向下,然后骰子直接掉地上了,入土即化。
喜欢艾斯。

【猫江柳(Neko Ryu)】

“在遗迹的废墟中,有一只幸存的白猫。他带着朋友的遗愿,用那根旧钢笔写下一个又一个故事。”
“终有一日,他收起笔记,带着所有未完的篇章,奔赴远方。”
  • 能力:
  • 特征:没有特殊能力?

日常轶事:

他坚信:即使是随机,也有其温柔的规律。
空白的赞颂者,宇宙需要空白。
在队伍里温柔的陪伴着大家。

【苏萨尔斯(SuSars,小黄)】

“那是纷争的余烬尚未熄灭的年代。小黑在焦土之间捡到了一个皮毛焦黑的家伙。”
“小黄总喜欢冲在前面,用火光照亮同伴的路。”
“倘若生命的意义是传递光明,那么用自己为薪柴,点燃一切,也是一种存在的方式。”
  • 能力:[生命天平] —— 比较狼狼骰和金狼狼骰,将较多的向较少的倾斜,至多调整3个。
  • 能力:[故事的引子] —— 仅在持有至少1个金狼狼骰或10个狼狼骰时,才能发动[生命天平]
  • [故事的著者]设定持有者专属技能,无需满足[故事的引子]即可触发[生命天平]效果
“没有光,就谈不上照亮;没有引子,赞歌不过是虚妄。”
  • 特征:象征“均衡”的化身,使熵不至彻底失控。

日常轶事:

对于极端值非常敏感,见不得这种。
有一次他丢出三个1点后,骰子化为火光升上天,整片沙原都亮了…那我们,就当没看见吧。
与艾斯是制约关系?但是又有些说不通的地方…?

【未完待续】


五、终极议题:熵与命运

整个福瑞大冒险的核心,是一场关于「熵」的演算。
骰子的随机性即宇宙的熵增过程,而冒险者的选择、圣物的干预、算力单元的使用,
则代表“意志干涉随机”的力量。
当骰子不再随机或无穷随机,命运是否仍然存在?
当熵归于零或趋于无限大,宇宙是否还在运转?
这是所有冒险的最终问题——
也是艾斯他们持续前行的理由。
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